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Créer son personnage sous Open
Liero
Skin - Le guide
Une fois votre skin fini, vous pourrez mettre
votre fichier skin dans le dossier "skins".
Pour vous aider à faire votre skin, veuillez
vous référez avec cette maquette:
- Télécharger la maquette.
- Ton skin entrera dans les Pixel du dessus
672x36 (le 1/3rd supérieur comme montré
ci-dessous). Le reste du calibre est pour
l'aide seulement pendant le procédé
de fabrication, et devrait être enlevé
une fois que le skin est finie.
Cette
image, est l'image qui doit être rempli.
Les restes (de l'image du dessus) est pour
l'assistance seulement.
- Le skin se compose de deux rangées
avec 21 armatures dans chacun, chaque armature
étant les Pixel 25x18. La rangée
supérieure contient la version du skin
qui sera vu. La rangée inférieure
détermine quelles couleurs dans le
dessin correspondant en haut sont statiques
et ce qui sont variables.
Exemple
: Les deux rangées dans une skin.
- Chaque armature est indiquée par
une boîte rose contenant encadrer vert
.
La partie encadrée vert forme une boîte
dans chaque armature ce qui indique les dimensions
du skin qui agit l'un sur l'autre avec les
aplats et les explosions de projectiles dans
le jeu; frontières incluses. Celles-ci
peuvent être employées comme
guide pour centrer le skin. Les armatures
sont séparées par l'espace non-utilisable
indiqué par une couleur rose foncée
.
- La couleur rose
(RGB:255,0,255) est transparente, et une fois
que le skin est finie, tous les secteurs roses
et verts sont supprimé dans le jeu.
- La barre horizontale bleue
au-dessous de la peau dans le calibre contient
les couleurs standard qui devraient être
employées pour les secteurs qui sont
censés changer la couleur. En utilisant
les autres nuances étroites du bleu
est susceptibles d'avoir comme conséquence
de changer dysfonctionnement de couleur. On
lui recommande fortement d'avoir des secteurs
couleur-changeants en raison des jeux d'équipe
où la couleur indique sur quelle équipe
le joueur est.
- Chacune des deux rangées du skin
est divisée en trois sections de 7
armatures par section. Les armatures dans
la section gauche sont montrées tandis
que le skin se tient toujours. Tandis que
le skin se déplace, les armatures sont
faites en un cycle de la section gauche, à
l'armature correspondante dans la section
centrale, et puis dessus vers la droite, le
cycle est répété
.
Ces 3 armatures sont indiquées par
le même nombre dans le calibre du skin.
Exemple
: Les trois sections d'un skin
- Chaque armature dans chaque section indique
un but particulier du skin, comme indiqué
par le "disque d'angle"
dans le calibre du skin. La section bleue
du disque montre le degré d'angle auquel
une armature particulière correspond.
Il y a 3 armatures pour chaque angle, une
dans chaque section, et ceux-ci formeront
l'animation du skin.
- La rangée inférieure devrait
correspondre exactement à la rangée
supérieure
,
excepté en termes de des couleurs.
Les secteurs de la peau qui ne sont pas censés
changer la couleur devraient être identifiés
par le noir (RVB : 0, 0, 0) dans la rangée
inférieure. Des secteurs qui sont censés
changer la couleur devraient être identifiés
par le blanc (RVB : 255, 255, 255). Cependant,
alors que vous faites le skin, vous pouvez
gagner du temps en ayant la rangée
inférieure identique à la rangée
supérieure. Ceci permettra pour observer
le skin dans l'action, sans coloration correcte.
- Quand vous commencez à faire le skin,
s'assurer qu'elle fait face vers la droite.
Le programme la reflétera automatiquement
vers la gauche.
- Une fois que vous avez fini de le faire,
remettre à la côte le calibre
pour enlever toutes pièces aidantes,
de sorte que cela les skin ait les Pixel des
dimensions 672x36. Remplacer la coloration
rose et verte foncée aidante avec la
couleur rose transparente.
- Nommer le skin selon des normes telles que
« AssaultWorm » au lieu du «
assaultworm » ou « Assaultworm
». Sauvegarder dans le dossier "skins"
en format .png, et vérifier que la
prolongation devient ".png " et
pas ".PNG". Si la seule option est
.PNG, vous pouvez simplement retitrer la peau
et changer l'extension en ".png".
- Si vous allez sauvegarder le skin de sorte
que d'autres puissent la télécharger,
on ne lui recommande pas d'employer imageshack.us
pour télécharger votre peau.
Imageshack ajoutera quelques caractères
aléatoires à la fin du nom de
la peau. Nous vous conseillons de mettre en
ligne votre skin sur le Forum officiel: http://www.liero.fr
Enjoy! |