Faire son Level - Guide
Dans Open Liero, un niveau se compose de trois
images de niveau séparées, qui devraient
avoir les mêmes dimensions :
- Image avant 1
- Image derrière 2
- Image materiel 3
Des dimensions d'une image de niveau sont limitées
au minimum de Pixel 320x191 (taille d'écran
d'ingame) et 4096x4096 maximum. Deux niveaux,
duels et FightBox bien connus représente
la plus petite possible taille d'un niveau.
Les formats soutenus sont png, JPG (JPEG),
PCX, BMP, TGA, GIF.Pour employer les meilleurs
formats c'est probablement les formats JPG et
BMP.
L'image avant
Cet avant (premier plan) contient tout dessin-modèle
qui est évident au début du jeu
en jouant le le niveau. Si vous avez l'intention
de faire une carte basée sur une image
de JPG (JPEG), vous devriez s'assurer que c'est
une image de qualité en zoomant plusieurs
fois. Puisque LieroX emploie une basse résolution
640x480, une image trop comprimée de
JPG semblera mauvaise. Si l'image de JPG est
trop comprimée (qualité si basse),
elle sera de mauvaise qualité, parce
que Open Liero emploie une basse résolution
640x480. Le JPEG (et le GIF) peuvent également
avoir comme conséquence de légers
changements de valeur de la couleur qui causerait
le dossier matériel de ne pas être
traité correctement. Noter en outre que
la pièce arrière de l'image est
peinte noire. Ceci réduit la taille de
l'image et de cette manière également
la taille du niveau. Peignant le secteur qui
est censé être dans le fond (air),
est fortement recommandable.
L'image arrière
Cette partie, c'est l'exploitation de l'image
arrière (de fond). Ce devrait être
la même image que l'image avant, sauf
qu'il montre ce qui est derrière le terrain
destructible. Comme dans l'image avant, dans
le fond d'image il y a aswell peint de secteurs
mais cette fois seulement le terrain qui est
plein (roche). Ceci est également fait
pour réduire la taille du niveau et est
recommandable en créant un.
2: L'image de fond.
L'image materiel
Cette image contient toute information sur
la façon dont les objets devraient agir
l'un sur l'autre avec le niveau. L'image matérielle
indique si un Pixel est terrain destructible
(saleté), terrain indestructible (roche),
ou vider (air).
- Le terrain destructible est indiqué
par la couleur blanche (RVB : 255.255.255)
- Le terrain indestructible est indiqué
par la couleur noire (RVB : 0, 0, 0)
- Le terrain vide est indiqué par la
couleur grise (RVB : 128.128.128)
3: L'image materiel.
Le créateur de niveau
Il y a un programme fait pour Open Liero appelé
Levelmaker. Il peut se trouver dans votre dossier
de Open Liero avec le même nom (Liero/Levelmaker/Levemaker.exe).
Le créateur de niveau est un programme
simple qui demande 3 dossier d'image et les convertit
en niveau jouable (format de .lxl). Employer le
programme est simple :
- Parcourir le fichier Levelmaker.exe.
- Cliquer sur les boutons parcourir et trouver
les images appropriées (image avant,
fond d'image et image de matériel).
- Entrer dans un nom du niveau.
- Cliquer sur le bouton de compilation et
sauver le niveau dans votre dossier «
levels».
The level maker.
- Si vous allez sauvegarder le terrain de
sorte que d'autres puissent la télécharger
nous vous conseillons de mettre en ligne votre
niveau sur le Forum officiel: http://www.liero.fr