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Faire son skin

Par , 6 septembre 2011

Une fois votre skin fini, vous pourrez mettre votre fichier skin dans le dossier « skins ».

Pour vous aider à faire votre skin, veuillez vous référez avec cette maquette:
Télécharger la maquette en enregistrant l’image (grâce au clic droit) :

Ton skin entrera dans les Pixel du dessus 672×36 (le 1/3rd supérieur comme montré ci-dessous). Le reste du calibre est pour l’aide seulement pendant le procédé de fabrication, et devrait être enlevé une fois que la peau est finie. Cette image, est l’image qui doit être rempli. Les restes (de l’image du dessus) est pour l’assistance seulement.

Le skin se compose de deux rangées avec 21 armatures dans chacun, chaque armature étant les Pixel 25×18. La rangée supérieure contient la version de la
peau qui sera vu. La rangée inférieure détermine quelles couleurs dans le dessin correspondant en haut sont statiques et ce qui sont variables.
Exemple : Les deux rangées dans une skin.

Chaque armature est indiquée par une boîte rose contenant encadrer vert .
La partie encadrée vert forme une boîte dans chaque armature ce qui indique les dimensions du skin qui agit l’un sur l’autre avec les aplats et les explosions de projectiles dans le jeu; frontières incluses. Celles-ci peuvent être employées comme guide de centrer le skin. Les armatures sont séparées par l’espace non-utilisable indiqué par une couleur rose foncée .
La couleur rose (RGB:255,0,255) est transparente, et une fois que le skin est finie, tous les secteurs roses et verts sont supprimé dans le jeu.
La barre horizontale bleue au-dessous de la peau dans le calibre contient les couleurs standard qui devraient être employées pour les secteurs qui sont
censés changer la couleur. En utilisant les autres nuances étroites du bleu est susceptibles d’avoir comme conséquence de changer dysfonctionnement de couleur. On lui recommande fortement d’avoir des secteurs couleur-changeants en raison des jeux d’équipe où la couleur indique dans quelle équipe le joueur est.
Chacune des deux rangées du skin est divisée en trois sections de 7 armatures par section. Les armatures dans la section gauche sont montrées tandis que le skin se tient toujours.

Tandis que le skin se déplace, les armatures sont faites en un cycle de la section gauche, à l’armature correspondante dans la section centrale, et puis dessus vers la droite, le cycle est répété .
Ces 3 armatures sont indiquées par le même nombre dans le calibre du skin.

Exemple : Les trois sections d’un skin

Chaque armature dans chaque section indique un but particulier du skin, comme indiqué par le « disque d’angle » dans le calibre du skin. La section bleue du disque montre le degré d’angle auquel une armature particulière correspond.

Il y a 3 armatures pour chaque angle, une dans chaque section, et ceux-ci formeront l’animation du skin.
La rangée inférieure devrait correspondre exactement à la rangée supérieure , excepté en termes de des couleurs.

Les secteurs de la peau qui ne sont pas censés changer la couleur devraient être identifiés par le noir (RVB : 0, 0, 0) dans la rangée inférieure. Des secteurs qui sont censés changer la couleur devraient être identifiés par le blanc (RVB : 255, 255, 255). Cependant, alors que vous faites le skin, vous pouvez gagner du temps en ayant la rangée inférieure identique à la rangée supérieure. Ceci permettra pour observer le skin dans l’action, sans coloration correcte.

 

Quand vous commencez à faire le skin, s’assurer qu’elle fait face vers la droite. Le programme la reflétera automatiquement vers la gauche.
Une fois que vous avez fini de le faire, remettre à la côte le calibre pour enlever toutes pièces aidantes, de sorte que cela les skin ait les Pixel des dimensions 672×36. Remplacer la coloration rose et verte foncée aidante avec la couleur rose transparente.

Nommer la peau selon la peau appelant des normes telles que « AssaultWorm » au lieu du « assaultworm » ou « Assaultworm ». Sauvegarder dans le dossier « skins » en format .png, et vérifier que la prolongation devient » .png  » et pas « .PNG ».
Si la seule option est .PNG, vous pouvez simplement retitrer la peau et changer l’extension.

Enjoy!

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